状态机——battle_state_manager
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为了减轻在battle_manager里面越来越多状态切换产生的布尔值变换,希望用一个单独的脚本管理游戏过程中这么多个状态的切换。

核心是提供统一的接口进行状态的切换,使用“广播”的机制,当状态发生变化时,battle manager不执行任何战斗逻辑而是发出一个信号。

于是,battle manager不再自己定义flag或者变量来判断状态,而是成为battle_state_manger的执行者。它会向battle_state_manager发出请求来改变状态,同时监听其发出的状态改变信号.

总的来说就是一个 “请求”–“广播”–“响应”的模式

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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