Carbon640's Blog
首页
杂谈
游戏学习笔记
搜索
×
搜索
夜间模式
暗黑模式
字体
Sans Serif
Serif
阴影
浅阴影
深阴影
滤镜
关闭
日落
暗化
灰度
圆角
主题色
0%
分类:
游戏学习笔记
21 篇文章
分类
×
杂谈
28
游戏学习笔记
21
标签
×
状态效果设计与实现
2026-2-26 22:03
|
游戏学习笔记
|
64
2749 字
|
12 分钟
SkillEffectDate——将技能看作多个效果的组合
2026-2-26 20:48
|
游戏学习笔记
|
76
1878 字
|
15 分钟
高级属性系统实现
2026-2-04 16:06
|
游戏学习笔记
|
205
1213 字
|
8 分钟
高级属性系统设计
2026-2-03 11:01
|
游戏学习笔记
|
227
1327 字
|
5 分钟
目标选择面板
2026-2-02 16:17
|
游戏学习笔记
|
188
476 字
|
17 分钟
技能 资源脚本 设计
2026-2-02 13:14
|
游戏学习笔记
|
189
119 字
|
1 分钟内
状态机——battle_state_manager
2026-2-01 16:36
|
游戏学习笔记
|
191
196 字
|
1 分钟内
battle_manager 逻辑结构优化
2026-2-01 16:14
|
游戏学习笔记
|
206
758 字
|
4 分钟
攻击效果飘字、防御状态显示
2026-2-01 15:37
|
游戏学习笔记
|
228
528 字
|
9 分钟
回合制战斗系统初步设计
2025-12-12 12:00
|
游戏学习笔记
|
535
119 字
|
4 分钟
1
2
3
1
2
3