Carbon640's Blog
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分类: 游戏学习笔记

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Carbon
没什么好介绍的,作者只是一只大老鼠
49 文章
2 分类
0 标签

分类
杂谈 28游戏学习笔记 21
标签
状态效果设计与实现
2026-2-26 22:03
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游戏学习笔记
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64

2749 字
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12 分钟
SkillEffectDate——将技能看作多个效果的组合
2026-2-26 20:48
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游戏学习笔记
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76

1878 字
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15 分钟
高级属性系统实现
2026-2-04 16:06
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游戏学习笔记
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205

1213 字
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8 分钟
高级属性系统设计
2026-2-03 11:01
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游戏学习笔记
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227

1327 字
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5 分钟
目标选择面板
2026-2-02 16:17
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游戏学习笔记
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188

476 字
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17 分钟
技能 资源脚本 设计
2026-2-02 13:14
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游戏学习笔记
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189

119 字
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1 分钟内
状态机——battle_state_manager
2026-2-01 16:36
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游戏学习笔记
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191

196 字
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1 分钟内
battle_manager 逻辑结构优化
2026-2-01 16:14
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游戏学习笔记
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206

758 字
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4 分钟
攻击效果飘字、防御状态显示
2026-2-01 15:37
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游戏学习笔记
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228

528 字
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9 分钟
回合制战斗系统初步设计
2025-12-12 12:00
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游戏学习笔记
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535

119 字
|
4 分钟
  • 1
  • 2
  • 3
  • 1
  • 2
  • 3
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